4月 2018年25日上午10点
戴恩瑟尔

密利金商学院的学生将艺术画廊变成了虚拟体验

虚拟现实(VR)正在迅速发展成为市场上最受欢迎的技术之一,它已经改变了AG手机客户端看待事物的方式,以及AG手机客户端与观众交流的方式.

这学期,米尔金大学 业务 学生们受到密利金画廊的启发,创建了一个虚拟现实版本的画廊 Perkinson画廊 作为课程项目的一部分. 这个名为应用程序集成的类由 埃德•韦伯, 资讯系统临床指导员, 是学生们想用虚拟现实为他们的期末项目创建一个程序.

密利金商业信息系统公司

AG手机客户端想在虚拟现实中做一些事情,AG手机客户端想使用一个叫做Unity的应用程序, 是用来制作虚拟现实游戏的,汤姆·埃莫拉说, 法兰克福大学信息系统专业的大四学生, 生病了. “AG手机客户端决定作为一个班级,AG手机客户端想做一个虚拟美术馆,因为Millikin校园里有一个美术馆."

美术馆的虚拟版本包含一个教室和由班级创建的互动性. Another key part of the project is the 3-D aspect; in order for the gallery to have an exhibit the students have to scan pieces of artwork to have placed within the program.

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“比方说,当孩子的作品在美术馆展出时,父母不能过来看, 他们可以上网,在他们的电脑上在房间里走来走去,看看那些艺术品,”Emola说. “这需要AG手机客户端给艺术品拍照, AG手机客户端想让它在未来更容易更新, 所以AG手机客户端创建了一个Excel电子表格,让人们提供美术作品和作者的名字."

Unity应用程序提供了一个创建2-D的平台, 3-D, VR, 增强现实(AR)游戏和应用程序. Unity图形引擎和编辑器也提供了将内容传递到任何媒体或设备的机会, 如电脑, 移动设备和家庭娱乐系统.

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Jack Morgan是伊利诺伊州Manteno信息系统专业的一名高级学生., 致力于创建艺术画廊空间,其中包括一个天窗和射灯,投射到墙上以展示艺术品.

AG手机客户端添加了滚动图片时提供文本的功能,这样你就可以看到作者是谁, 背后的含义, 还有这首歌的名字,”摩根说.

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学生们正在建造这个画廊,以便能够在网站上或通过提供3d效果的虚拟现实头盔看到它. 关键是要同时提供这两种功能,这样画廊就可以在VR设备或非VR设备上看到.

特里斯滕·舒姆(Tristen Schum)是伊利诺伊州迪凯特(Decatur)会计专业的一名高级学生.,专注于将图库的物理文本数据输入程序.

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AG手机客户端试图让程序知道什么样的艺术品应该挂在墙上,艺术品应该放在哪里,”Schum说. “AG手机客户端所做的很多工作是使用硬编码部分来导入数据,以及添加动态部分到图库, 像弹出窗口."

埃德·韦伯补充道, “未来, 当第二个版本的画廊被开发出来, 而不是编码, AG手机客户端可以向学生提供电子表格,描述如何为房间提供食物,它会在正确的位置重新填充所有正确的物体. 它成为一个自我维持的环境."

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詹妮弗·约翰逊(Jennifer Johnson)是伊利诺伊州奥瑞安娜市信息系统专业的一名高级学生., 和Tristen Schum最近在曼西的Ball State信息系统项目和案例竞赛上展示了这个虚拟现实项目, 印第安纳州.4月13 - 15. 学生们的书面报告和报告获得了荣誉奖.

这些学生是“最佳表现学习”的活生生的例子,得到了比赛评委和其他大学指导教师的赞扬,韦伯说:“. “一位评委告诉AG手机客户端,虚拟现实团队提交的书面项目报告是他多年来担任比赛评委期间所见过的最好的项目报告之一."

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虚拟现实现在被视为一种潜在的业务解决方案,程序员可以从业务角度学习如何创建他们需要的任何东西.

就未来而言, 韦伯说,VR项目可能会从珀金森画廊扩展到AG手机客户端连接(AG手机客户端的学生经营的画廊), 或者它也可以成为一个millikin品牌的解决方案,变成一个学生经营的企业. Weber说:“它有很多长期的应用. “它也可以是一个普通的房间,人们可以把它用作自己的虚拟文件夹."

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